

Meta Illégal
GANG ET MC
-Le RP convoi est interdit sur le serveur (sauf Biker pour la cohérence)
- Masqué vous uniquement pour garder l'anonymat contre le LSPD ou scène importante, la meta full masqué êtes interdit sur le serveur. (pas besoin d'aller aux 24/7 masqué pour acheter un briquet etc….
- Le but principal d'un gang et l'influence, REVENDIQUEZ-VOUS !!!
- Prenez possession des terrains de vente / différents corners et revendiqué le.
- Prendre contact avec les détendeurs de laboratoire et tentez d'ouvrir un four pour eux. (principe du fournisseur / grossiste)
- Story interne
- Story intergroupe
- Lors d'une altercation avec un autre groupe, si vous voyez que le groupe arrive avec des battes, poings américains etc.…, alors faite de même, sortir les armes à feu n'est clairement pas fairplay.
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
- Ils est uniquement autorisé deux armes automatique sur scène par groupe
- Toutes informations sur un point chaud ou illégal doivent être gagnées ou vendues en RP uniquement.
- Toute information sur n'importe qu'elle groupe doit être vendue.
- Lorsqu'il y a Prise d'otage, la scène doit être suivie d'une négociation avec les groupes impliqués (Porte de sortie).
Demandé une rançon, ou donné une mission à faire pour vous.( sauf si la trame justifie une certaine violence pour faire passer un message)
- Ne répondez pas à une action par la même action, soyez créatif.
- Si un groupe perd un business suite capture d'un autres groupe, ce groupe doit attendre 3 jours avant de pouvoir réattaquer pour récupérer le business. (qu'il soit attaquant ou défenseur du business)
- Les plans pneus sont interdits de manière générale sauf course-poursuite après 15 minutes et doivent être faits par le reste du groupe en le préparant.
- Les plans mule et récupération interdisent avant 10 min.
- Pendant cette période de cooldown, un autre groupe peut attaquer la zone à tout moment. Cependant, il est interdit d'envoyer un autre groupe attaquer le laboratoire puis le récupérer avec des accords frauduleux. Cela évite des guerres interminables et à instaurer un minimum de stratégie et de gestion des conflits.
- Il est interdit de revenir dans son quartier avant 10 min qui précèdent l'action que vous entreprenez, laissé l'opportunité au LSPD ou autres membres illégal de vous retrouver.
- N'oubliez pas, le but du shooting n'est pas de tuer, le pain doit être joué correctement et si le LSPD arrive sur la zone, vous devez privilégier la fuite.


Dès lors que vous jouez dans l'illégalité, vous vous exposer à des conséquences RP. Refuser de jouer une scène par peur de perdre son équipement est passible de sanctions. Toutes les interactions avec la LSPD ou les autres gangs doivent être jouées.
Le FearPolice s'applique également : vous devez craindre d'être attrapé par la police environnante.
Nombre d'otages pour braquage :
Superette → 1 otage (optionel)
Fleeca → 3 otages
Bijouterie → 3 otages
Bobcat → 3 otages
Banque central → 4 otages
Union Depository → 4 otages
Human Labs → 4 otages

Guerre entre groupe
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Il est autorisé d'avoir deux armes sur vous (par exemple, un tec9 et un pistolet de combat).
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Une guerre doit être contrôlée par vous-même en étant fair-play et réaliste. Pour déclarer une guerre à un groupe il faut qu'un rendez-vous soit fait avec une revendication et les causes valables de cette guerre.
- Le déroulement d'une guerre passe par plusieurs étapes avant d'arriver au but ultime.
- Descente par arme blanche : Règlement de compte à l'arme blanche, pas plus de deux descentes par groupe avec un délai de 72H d'intervalle sur chaque attaque.
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Drive-By :
- Si une descente est ratée, il est interdit de refaire une descente. Il faut attendre le délai de 72h. Drive-By : C'est un drive-by par faction toutes les 72h.
- Maximum 2 shooters pour un Drive-by.
- Interdiction de descendre du véhicule, tout doit se faire dans le véhicule.
- Si lors d'un drive-by ou descente vous êtes touché vous ne pourrez pas participer pendant 24h à n'importe quelle drive-by / GetBack / descente.
- Get Back : C'est une réponse à un drive-by vous avez 24 heures pour répliquer.
- Kidnapping : C'est une par faction toutes les 72h. Maximum 2 personnes peut être enlevé par groupe.
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Descente a l'arme létale :
- Règlement de compte à l'arme létale pas plus de deux descentes par groupe avec un délai de 72h et cette descente doit être faite quand les étapes de cette guerre ont été réalisées c'est-à-dire Descente arme blanche/Drive by/Kidnapping.
- Si vous vous faites tirer dessus, vous avez le droit de répliquer. (soyez réaliste et cohérent)
- Lorsque des tirs ont lieu, vous avez 2 minute max pour quitter les lieux à partir du premier coup de feu.
- Il est interdit de déclencher une fusillade sans avoir eu un échange verbal. Cet échange ne peut pas être une sommation, cela doit être une négociation qui ne peut pas être faite depuis un véhicule.
- La négociation doit être fairplay et doit potentiellement faire plaisir aux deux parties.
- Il est interdit de prendre des positions avant de déclencher le premier tir.
- Une guerre est déclarée terminée soit par la fin d'un des groupes en guerre, soit par une paix officielle entre les différents partis. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, même au moment de la négociation de paix. Ne faites pas la guerre si vous n'êtes pas capable d'assumer, une fin de groupe est probable.
GANG / ORGANISATION
Règles Communes
- Lead Groupe: Tenir le groupe correctement, éviter les problèmes inutiles, maintenir cohérence dans le rôleplay, éviter la haine HRP.